Combat à la 3e personne et traversée dans Unity
Ce cours est fait pour vous si vous souhaitez apprendre à développer votre propre jeu de combat d’action à la troisième personne, comparable à Dark Souls ou Assassin’s Creed.
Prenez une longueur d’avance sur ce cours intrigant en vous inscrivant tôt! Le cours est actuellement en cours de création avec Unity 2022.1, la version la plus récente de Unity. Vous serez parmi les premiers à voir le matériel, et vos commentaires pourraient aider à développer le cours !
Apprenez à créer votre propre système de combat à la troisième personne (comme celui vu dans Dark Souls ou Assassin’s Creed) ! C’est simple à inclure dans votre RPG ou tout autre jeu à la troisième personne sur lequel vous travaillez.
Nous parlerons de l’entrée du joueur, des machines d’état d’animation, des combinaisons d’attaques, de l’esquive, du verrouillage sur une cible, des choix de caméra cinemachine et de certaines IA de base sur la façon dont les adversaires attaquent, entre autres.
À la fin du cours, vous aurez développé votre propre arène de bac à sable, avec une caméra à la troisième personne et un système de contrôle que vous pouvez utiliser avec une souris et un clavier ou une manette de jeu pour pirater et réduire autant d’adversaires que vous Comme.
Vous aurez besoin d’une connaissance de base de l’interface Unity et de C # (vous devriez être d’accord si vous avez suivi l’un de nos cours Unity précédents).
Tous les étudiants ont accès aux forums de questions et réponses, où nos enseignants, nos assistants d’enseignement et les membres de la communauté sont impatients de répondre à vos questions et de vous féliciter pour vos réalisations.
Voulez-vous créer votre propre jeu de combat ?