Guide complet pour programmer un jeu vidéo en C++ à partir de rien

Vous voulez faire un jeu vidéo avec seulement quelques connaissances en C++ ?

Vous découvrirez chaque méthode, attribut et pourquoi de chaque en-tête dans ce cours très détaillé. Je vais vous montrer comment utiliser chacun d’entre eux et pourquoi c’est important. Enfin, à la fin de la série de vidéos, vous trouverez le code du projet dans un fichier .rar et le diagramme UML dans un fichier .txt.

Ce cours est très pratique et vous mettrez vos nouvelles compétences à profit dans un projet amusant avec Visual Studio.

Il existe de nombreux types de programmation orientée objet (POO) différents que vous découvrirez dans ce cours. Vous apprendrez à les utiliser correctement. Pour passer des données d’un formulaire à l’autre, cette fois du menu principal à la vente de jeux.

Il semble que nous allons utiliser Windows Forms.

Cette partie du jeu ressemblera à un jeu Windows Forms. Nous utiliserons une boîte à outils pour utiliser une minuterie qui déplacera les Sprites dans un intervalle. Pour donner l’impression que nos personnages sont réels à l’intérieur du formulaire, nous utiliserons les étiquettes, les zones de texte et les bitmaps.

Des dispositions à double pointeur seront également utilisées pour créer le nombre de caractères dont nous avons besoin. Pour les Shooting Sprits et les Ennemis, nous utiliserons cette méthode pour les deux. Ainsi, vous pourrez également en apprendre davantage sur tous les types de collisions qui peuvent se produire dans un jeu, comme un sprite contre un autre, un arrangement de personnages, etc.

Nous aurons peut-être besoin d’allegro ou de blocs de code, mais nous n’en sommes pas sûrs.

Les blocs de codage et Allegro ne seront pas utilisés dans ce cours, alors ne vous attendez pas à les voir. D’un autre côté, cependant. J’adore créer des jeux vidéo, j’aime donc enseigner et transmettre ce que je sais pour que les élèves n’aient pas à passer du temps à chercher la réponse sur internet. C’est pourquoi j’ai essayé de faire cette série comme on me l’aurait expliquée. J’ai essayé de faire simple et clair.

Pourquoi devrais-je suivre ce cours?

C’est pourquoi je pense que ce cours est très bon. Cela commence à partir de rien et finit par être un expert en c++. De plus, vous apprendrez à travailler avec des sprites, des bitmaps et des formulaires Windows. Cela n’arrivera pas tout de suite. Tout d’abord, nous travaillerons sur les moyens de faire des collisions, de bouger et de dessiner nos personnages dans notre jeu vidéo.

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