Mathématiques essentielles pour les développeurs de jeux

Nous avons créé l’un des meilleurs cours pour apprendre les mathématiques pour le développement de jeux. Un développeur de jeux qui veut faire un bon jeu a besoin d’apprendre une pédagogie pratique et un syllabus détaillé.

Vous apprendrez beaucoup de choses dans ce cours, du calcul des vecteurs à la rotation. Vous apprendrez à faire pivoter les personnages en fonction de la direction à laquelle ils sont confrontés sans avoir à utiliser les outils intégrés. Nous apprendrons également à comprendre comment obtenir des directions à partir d’angles, et bien plus encore. Nous apprendrons même comment commencer à créer un terrain procédural avec le bruit Perlin, afin de pouvoir créer de nombreux types de terrain différents.

Alors pourquoi ne pas commencer maintenant ? Commençons dès aujourd’hui à apprendre quelques notions de base en mathématiques, afin de pouvoir créer des jeux qui fonctionnent mieux.

Couvert: Les principaux sujets

Révision mathématique de base.

Vecteurs et points

Angles d’Euler : Quaternions et angles

Trigonométrie.

Un rayon projeté et un reflet.

Le bruit est utilisé pour créer des textures et du terrain.

Physique et mécanique

C’est ce qu’on appelle “furtif”.

Pourquoi devriez-vous faire cela ?

Développement dans le jeu, les mathématiques sont très importantes. Même si vous pouvez vous en passer, il peut être très utile d’avoir des compétences en mathématiques. apprendre:

  • Les vecteurs et les points sont deux choses différentes.
  • Calcul de la rotation d’un objet en fonction de l’emplacement d’un objet de référence.
  • Comment faire entrer en collision une boîte, une sphère et un cercle et déterminer leur taille en fonction des dimensions de l’objet.
  • Lorsque le sol bouge, vous pouvez faire bouger un objet de la même manière.
  • Assurez-vous de savoir comment jouer à des jeux et comment ils fonctionnent.

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